keller가 명명한 동기화 전략 중 무엇을 지칭하는가라는 문제입니다.
그 문제를 보면 교육용게임이나 시뮬레이션 제공하기가 무엇을 지칭하는가라는 것을 고르는 문제인데..
게임이 주의집중에 도움이 되거나 또는 학습의 관련성에 연관이 있다라고 생각해서 두개의 보기(주의집중, 관련성)가 헷갈렸는데 정답은 만족감이더군요.
정답이 만족감인 이유를 설명해 주세요.