교육공학이론영역36번문제질문입니다.

keller가 명명한 동기화 전략 중 무엇을 지칭하는가라는 문제입니다.

그 문제를 보면 교육용게임이나 시뮬레이션 제공하기가 무엇을 지칭하는가라는 것을 고르는 문제인데..

게임이 주의집중에 도움이 되거나 또는 학습의 관련성에 연관이 있다라고 생각해서 두개의 보기(주의집중, 관련성)가 헷갈렸는데 정답은 만족감이더군요.

정답이 만족감인 이유를 설명해 주세요.

임용고사 - 묻고답하기 (교육학 공부하다가 궁금한 점이 있으면 언제든 물어보세요!)

번호 제목 글쓴이
46 장의존적 학생 +10 박헌선
45 CAI(컴퓨터보조수업)에 대해.. +12 이보람
44 교육공학의 자기 학습이론 +2 황혜진
43 교수학습이론. +5 최인정
42 기출문제2 +4 김유현
41 탈숙련화 현상이란 ?? +6 강재욱
40 기출문제 14 +2 이예슬
39 컴퓨터 보조수업(CAI) +3 김형찬
38 실물환등기와 실물화상기의 차이점이 뭔가요? +7 이예슬
37 시각정보를 설계로한 교수활동 +1 김용현
36 기출문제 +5 강대곤
35 프로그램 학습 +3 정호진
34 상황학습이론에 대해.. +7 이보람
33 하이퍼미디어의 기술 활용의 실제 +6 박은혜
32 프로그램 학습의 기본원리 +7 오은미
31 수업매체의 기능적 특징에 대한 질문입니다^^ +1 유현정
30 메이저의 수업목표 진술방법 +5 전은영
29 교수학습이론 19번문제 질문입니다. +2 박지영
28 교수-학습에서 인지주의 +2 김민경
27 34번 문제에 대한 궁금증... +7 정태권